コサック 3: 大規模な歴史的 RTS と大規模な戦闘
Cossacks 3は、GSC Game Worldによって開発され、17世紀と18世紀の戦争に焦点を当てた歴史的リアルタイムストラテジーとしてオリジナルのCossacksをリメイクしています。プレイヤーは経済を管理し、基地を建設し、戦術的な配置と生産計画が報われる長期的な遭遇で部隊を指揮します。このパッケージには、大規模な小競り合い、さまざまな国家軍、広範な技術ツリー、そしてモッドサポートが含まれています。これは、クラシックなRTSタイトルのファンや、帝国規模の戦略とPCでの長期キャンペーンを好む歴史志向のプレイヤーに適しています。
これはどんなゲームですか?
このゲームでは、スケールと歴史的な劇場に重点が置かれています。エンジンは、単一のマップ上で最大32,000の個別ユニットの戦闘をサポートし、リリースには17世紀と18世紀のヨーロッパを舞台にした5つのシングルプレイヤーキャンペーンが含まれています。プレイヤーは陸上および海上の部隊を指揮でき、歩兵や砲兵とともに海戦も存在します。この範囲は、ゲームを迅速なスカーミッシュ専用の体験ではなく、時代の戦争の戦術シミュレーションとして位置づけています。
マルチプレイヤーモードはありますか?
マルチプレイヤーマッチ内では、ゲームは最大8人のプレイヤーをサポートし、人間およびAIの対戦相手に対して同盟やフリーフォールレイアウトを可能にします。ランダムマップジェネレーターは、繰り返しプレイのための新しいスカーミッシュフィールドを生成し、開発者は内部で使用されるモッドツールを公開し、コミュニティ製のマップやコンテンツを可能にしました。したがって、マッチの設定は小規模チーム戦からユーザーシナリオやカスタムモッドによって駆動される大規模なフリーフォール戦まで多様です。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
戦場では、プレゼンテーションは現代の3Dエンジンを使用し、弾丸や砲弾をシミュレーションされた弾道として扱う物理モデルと組み合わされています。地形の標高は射程や遠距離ユニットおよび砲兵の効果に影響を与えるため、丘や傾斜は装飾としてだけでなく戦術的選択を変える要素となります。ビジュアルは、スケールを伝えるために密なユニット編成や戦場の混乱を強調し、音声キューは発射、砲火、海上戦闘を示します。
始めるのは難しいですか?
最初はペースに忍耐が求められます:大規模な技術ツリーと経済管理は慎重な計画を必要とします。基本ゲームは12のプレイ可能な国で開始され、追加コンテンツを通じて20を超える国に拡張され、派閥の選択肢が広がりますが、マッチアップの複雑さも増します。リプレイ価値は、ランダムマップジェネレーター、複数のキャンペーンシナリオ、コミュニティのカスタムコンテンツから得られるため、学ぶことはさまざまな遭遇において報われます。
歴史的スケールとモダブルシステムを好むプレイヤーに最適
Cossacks 3は、詳細で大規模な戦略を楽しむプレイヤーにとって堅実な選択肢であり、GSC Game Worldがこのタイトルでジャンルに戻ったことを考慮すると、モッディングやシナリオ作成を重視します。しかし、現代の慣習を再発明するのではなく、クラシックなRTSパターンに結びついたデザインを保持しています。控えめなハードウェアのプレイヤーでもゲームを実行でき、最小要件にはCore 2 DuoクラスのCPU、3GBのRAM、およびDirectX 9互換のGPUがリストされています。





